来源: 游民星空 时间: 2024-10-31 21:55:04 评论: 864人评论
漫游箱庭世界
由于本作的据点“灯塔”位于影界,玩家可以通过“岔路口”的仪路镜轻松传送至各个地区。本作包含部分前作中的场景和一些新地区,包括精灵森林奥拉赞、影龙组织所在的明拉索斯,以及暗鸦工会所在的特雷维索等地。
本作不是开放世界,而是由多个独立的箱庭大地图构成。地图结构要比想象中大非常多,尤其是我在初次造访某些城市时,脱离主线去探索宝箱和支线等内容,最终花费了一个多小时才将整个城市走通——甚至还留下了很多“无法打开的门”和带锁的通路未能探索。
《影障守护者》的地图结构显然学习了《新战神》的宽线性构造,各种收集品、神像和宝箱点缀在支线区域。还有一些支线BOSS战斗挑战和宝箱解谜。如果你是喜欢带着队友在箱庭世界里到处逛街打怪的踢门ARPG玩家,那么这部分体验其实挺让人享受的。
只是当玩家首次探索部分场景时,会发现许多需要能力和进度才能解开的地图锁。只能等到第二次来时才会开启,或接取到部分支线才可进入。所以如果你不想走很多回头路,大可等到队友集齐后直接跟随支线任务的指引探索地图,而不是自己硬着头皮跑,这样做收集和补完是最舒服的。
令人失望的角色塑造
终于该聊到《影障守护者》的队友了。我本身对于有色人种、非异性恋性取向,以及非二元性别角色没有偏见。但本作的队友在角色塑造上,实在是缺乏过去《龙腾世纪》中那种吸引人的特性。
《影障守护者》的队友给人的第一印象就是“平”,他们很少能带来真正让人感到有戏剧冲突的情节。《龙腾世纪》前作中的队友塑造相当立体:他们会因意见冲突而互相敌对,为玩家的选择愤怒离队,甚至可能背后捅刀并最终站到玩家的对立面。
回过头来再看《影障守护者》里的这些角色……他们被塑造得太过保守,太“安全”。就像编剧害怕他们可能会冒犯到玩家或是被玩家冒犯到一样。
包括这次玩家扮演的主角“洛可”也是一个纯粹的好好先生/女士/Them,即便是对话轮中标志着“激进”拳头符号的选项,讲出来也软弱无力。除了最关键的剧情分歧点之外,玩家平时的对话选项几乎难以影响到任何剧情:本质上它们只是同一个意思在不同情绪下的说法罢了。
所以,当那个名为“塔什”的库纳利人需要在对话中纠正其他人念错了自己的人称代词时,我几乎难以想象当TA和主角或其他队友起冲突后会发生什么。如果有人为了激怒TA而擅自攻击TA的性别认同呢?
当然,我想生软的编剧是不会允许这样的事情发生的。因为在这个每天都有大量居民死于恶神和荒疫的奇幻世界中,当人们面对一个人的性别认同问题时,仍应表现得多元、公平且包容。
《影障守护者》的文本也写得很差,大部分时间看某个角色开头的三句话,你就知道后面80%的内容会说什么。包括主线在内的大部分对白都让人缺乏阅读欲望,甚至我挂机时听两个队友在任务之外唠嗑的感觉,都要比正经的剧情文本有意思几倍。
政治正确害了生软?反了!
作为一个生软(前)粉丝,我必须得帮过去的生软说几句公道话:生软创作的游戏(不只是《龙腾世纪》系列)一直都是政治正确急先锋。无论是LGBT还是性别认同,生软应该是比育碧或者SBI组织都更早玩这一套的。
但是,曾经的LGBT和身份政治内容,生软是可以写得很出色、不突兀,还能符合世界观的。就拿库纳利人来说,他们的习俗就是认同适合战斗的人为“男性”,无论TA原本的性别是什么。这在库纳利文化中被称为“生为一种性别,生活为另一种性别”。所以你会很自然地看到有自称男性的女性角色。当你了解这一背后设定时,不仅不会感到反感,反而还能深入体会到库纳利人崇尚武力的文化和习俗。
来自《龙腾世纪审判》中的队友法师多里安,也是一个塑造优秀的LGBT角色。如果你只跟他保持正常友好的关系,你完全不会知道他的性取向(只有当他见到自己老爹时才会被被迫提到)。多里安也不会凭借自己的“LGBT特权”舞到玩家面前,要求认同之类的。最重要的是,这个角色的塑造很丰满,“LGBT”只是他诸多角色标签中相对不那么重要的一个。
而反观《影障守护者》呢,除了相对脸谱化的角色之外,更令人难以接受的一点是。他们真的在一款奇幻世界观的游戏中使用了“Non-binary(非二元)”这种现实世界2010年后才开始流行的woke词汇。编剧甚至不肯编点符合世界观的替代词,而是直接把这个词摆到台面上。从某种层面上或许也印证,现在的生软已经将搞意识形态输出,放在了比叙事更高的优先级上了。
如果你从未了解过”龙腾世纪“系列之前的样子,也不在乎角色塑造和“觉醒文化”相关内容。那么仅从ARPG角度来说,《龙腾世纪4:影障守护者》是一款很标准,甚至可以称得上是优秀的游戏。
但以粉丝的视角来看,原本属于《龙腾世纪》系列的独特风格和塑造都几乎荡然无存,只剩下还算不错的战斗和地图设计,支撑着我勉强打完整个游戏了。
很遗憾以这样的方式玩到《龙腾世纪4》。写这篇文章的时候,我一直在想:如果生软在《圣歌》暴死之后就解散,会不会对《龙腾世纪》的粉丝,对玩家们都更好一点。无论如何,希望在《龙腾世纪:影障守护者》之后,他们能放过下一部《质量效应》。
游戏制作:BioWare
游戏发行:Electronic Arts
游戏平台:PC/PS5/XSX
上市时间:2024-11-01
游戏标签:单人 奇幻 角色扮演 动作角色扮演
评分:7.8
推荐人群:能够接受多元化内容的ARPG爱好者
测试平台:PC
好于2%的角色扮演游戏
19749人想玩 / 3954人玩过
作者:心灵奇兵
“食之无味
流畅、爽快的全新ARPG战斗,让人有探索欲望的出色地图,大量设计优秀的支线探索内容,对前三代游戏的致敬数不胜数
大部分队友的塑造很扁平,令人迷惑的装备升阶系统,糟糕的意识形态输出”
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该文件为对游戏《龙腾世纪4:影障守护者》的游民评测,作者分享了对游戏设计、角色塑造及其对多元化主题的看法。评测中指出游戏的地图结构和战斗设计优越,但是队友角色相较前作显得扁平,缺乏深度,未能带来戏剧性冲突。对此,作者感到失望,认为这一代的角色太过于政治正确,未能如以往一样自然地融入游戏背景。特别提到了角色阵容中包含的非二元性别角色的表现,认为这不是一个合适的处理方式。整体上,该评测呈现出对游戏和开发者过去成就的怀念以及对新作的批评。
附加信息 [Processed Page Metadata]
| Attribute | Value | |—————–|—————————————-| | Filename | www_《龙腾世纪4:影障守护者》游民评测7.8分不是我要的续作.md | | Size | 9879 bytes | | Archived Date | 2024-11-12 20:06:32 | | Original Link | https://www.gamersky.com/news/202410/1838090_2.shtml | | Author | 心灵奇兵 | | Region | 未知 | | Date | 2024-10-31 | | Tags | 游戏评测, 龙腾世纪, 角色扮演游戏, 多元化, 非二元性别, 政治正确, ARPG |
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