作者:猫不凡 来源 2023-12-28 100k
1.间性现象 所谓“间性”,指的是从性别特征上看,个体“非男非女”的中间性别状态。例如,女性看起来像男性,而男性看起来像女性,即为这种“间性”现象【1】。 其中,女性的“间性”现象,被称之为“阳刚现象”或“男性化现象”。而男性的“间性”现象,则被称之为“阴柔现象”或“女性化现象”。 而“间性”现象,则会由先天性状况、产后不良症状、同性恋倾向等多种情况所激发。期间,两性的内分泌会失调,相应的子宫、卵巢、乳房、肌肉、盆骨、脂肪等,会向相反方向发展,其他性别特征亦会发生相应变化,性功能也会因此发生紊乱。 间性的状态,据希尔虚弗尔德的说法,可以分为四类:一是生殖官能的阴阳同体(男女性器官混合存在);二是体质的阴阳同体(男女第二性征的混合存在);三是心理的阴阳同体(哀鸿现象或男女心理品性的混合存在);四是性心理的阴阳同体。–摘录自《性心理学》 而个体的间性状态,表现在外在的身体情况,以及内在的心理状况,则是生殖器官(第一性别特征)、体质(第二性别特征)、心理与性取向状况、性心理(第三性别特征)等方面的阴阳同体现象。而无论是现实生活中,还是游戏与影视文学动漫作品中,这种阴阳同体的间性现象,亦是普遍存在。
2.生殖官能的阴阳同体 其一,是生殖官能的阴阳同体。这指的是两性的阴茎、阴户等性器官,以及第一性别特征,混合存在的现象。 例如,在《赛博朋克2077》《博德之门3》中,就允许玩家创造生殖器官阴阳同体的角色。例如,允许男性有女性的阴户,或允许女性有男性的阴茎。
3.体质的阴阳同体 其二,是体质的阴阳同体。这指的是胡须、喉结、喉音、体格、肌肉、乳房等,两性的第二性征,混合存在的现象。而生殖官能与体质阴阳同体的形象,在ACG与二次元中,往往亦被人们称之为“扶她”或者“兄贵”。例如:
换言之,这就要求游戏在创建角色时,不限定喉音、胡须、发型、体格、肌肉、乳房等各类性别特征的选择,而是允许玩家采取男女两性性别特征,混用选择的设计形式。
4.心理与性取向的阴阳同体 其三,是心理与性取向的阴阳同体。通俗地说,这指的是个体会产生同性恋倾向。 除了对象的转变为同性而外,其余一切用情的方法、过程、满足等等,可以说完全和异性恋没有二致。同性恋是一种很反常的歧变,但它所能给予一个人的满足,似乎比任何其他歧变为大。–摘录自《性心理学》 而同性恋,又可分为“男同性恋”,以及“女同性恋”两种类型。而这一性恋,除了对象转变为同性外,其他一切“一切用情的方法、过程、 满足”等,皆与异性恋别无二致。甚至,其给予个体的性满足,有时会比其他性恋更大。 而由于同性恋分布极广、在哺乳类动物里亦很是普遍和流行、古往今来任何文明中皆有出现、是当今文明社会屡见不鲜的社会现象,且甚至连很多名人都有同性恋表现,故此其是性心理学中,一个重要的研究课题。 而在历史,以及影视、动漫与游戏中,同性恋的现象亦是普遍存在。例如: 在古希腊人中,同性恋的受人尊崇就到了一个登峰造极的地步。他们认为它不但和武德有关,同时和理智的、审美的、甚至于道德的各种品性也有联系,并且更有不少人认为它比正常的异性恋还要来得尊贵。–摘录自《性心理学》
换言之,对于异性恋玩家来说,有时候反而对异性的同性恋题材喜闻乐见。例如,部分男性异性恋者,会对女同性恋题材感兴趣;而部分女性异性恋者,则对男同性恋题材感兴趣。 例如,笔者就不讨厌女同题材的内容。诸如《夏日的一日》等游戏,笔者就感觉很唯美,但是却对男同题材的内容不太感冒。 而之所以如此,则是这类题材,可让异性恋受众,同时欣赏到两个自己感兴趣的异性,进而满足其异性凝视之需要,并由此给其带来性的满足。而有需求,自然也就有市场。而这也是百合、耽美等故事题材产生的根源。 而根据外媒Quantic Foundry的调查数据,可知男性玩家群体中,接近三分之一男性玩家喜欢在游戏中扮演女性角色;接近十分之一女性玩家,喜欢在游戏中扮演男性角色【2】。这也说明这部分潜在的玩家群体数量,其实是很可观的。
5.性心理的阴阳同体 其四,是性心理的阴阳同体。这指的是个体会因性心理的阴阳同体,而在第三性别特征上,出现混合存在的现象。而这则又涉及到服饰逆转等现象。例如: 一种喜欢铺张炫耀和把自身打扮得妖艳的倾向也不算不普通。装饰品以及珠宝的爱好也是有的。……有一部分逆转的男子诚然可以当此称号而无愧,他们在身心两方面都表现一种软绵绵的状态,在性情上他们善于作态忸怩,爱好虚荣,喜欢打扮,对于衣服珠宝大都表现特别的系恋。–摘录自《性心理学》
男性的逆转者往往有相肖于女性的倾向,而女性的逆转者则有相肖于男性的倾向。并且这种倾向在身心两方面都有。……女的逆转者,在态度与性情上很像男人,但此种相像外表上也不一定很明显。在身体的结构与生理的功能上有时也略有变动。–摘录自《性心理学》
实际上,如果观察男女同性恋,会发现男同性恋者中,通常有一位在容貌装扮上因“女性化现象”,而倾向于女性的个体;同样,女同性恋者中,亦往往会有一位在容貌装扮上,因“男性化现象”,且“在态度与性情上很像男人”,而倾向于男性的个体。 而之所以如此,是因为这种男性化或女性化装扮,可吸引到同性的关注,达成同性性恋之目的。因为男同性恋者的性恋对象是其他男性。而一般男性均是异性恋者,他们性恋的对象是女性。并且,他们多喜欢高跟鞋、大长腿、黑丝袜等性别特征的性感女性形象。 而这就决定了,这类异性恋男性,必然对具有女性性别特征的人感兴趣。故此,男性逆转者必须通过女性化装扮,以及第三性别特征与服饰的逆转,才有可能吸引异性恋男性的注意,最终达成他的同性性恋之目的。女性逆转者亦然,不再赘述。
例如,在《大航海时代4》中,主人公拉斐尔·卡斯特路的亲密玩伴,则是个壮男形象。这也导致笔者一度怀疑,拉斐尔可能是个男同性恋。而他的这位密友始终跟随着拉斐尔,不愿意离开半步。让人始终不得其解。
而这也是为何在性逆转与同性恋中,往往某一方会通过加入异性的第二、第三性征,将自己打扮成偏间性造型之原因。其目的就是为了通过中性造型,吸引同性的关注(特别是异性恋同性的关注),进而好与之发生同性恋爱。
反之,若两性对同性的性别特征感兴趣,那么就可断定其为同性恋,或者是性逆转者。例如,笔者曾经在知乎某个有关“如何评价鬼谷八荒、太吾绘卷、觅长生”问题的回答中,就看到某个女玩家的回答中,她就表示对《鬼谷八荒》印象不好。她认为里面的女性形象,因胸部太大而过于“媚男”。而由于她本人就是女性,自己拥有这类性征,且是异性恋,故对大胸大长腿的女性不感兴趣。而这无疑是可以理解的。
而这对男性亦然。男性同样不会对同性的什么肌肉、阴茎、喉结、胡须等性别特征与性器官感兴趣。故此,可以认为男女两性,若是对同性的性征与性器官感兴趣,那么就说明此人可能具有同性恋倾向。 而在以上列举的诸多案例中,之所以很多作品,要通过第三性别特征与服饰的逆转,对角色进行间性设计,皆在于这种角色设定,可同时吸引男性与女性受众的同时关注,从而扩大受众群体规模。
就拿《剑风传奇》中的格里菲斯来说,他虽仍是男性,且是拥有极强实力的男主之一,但由于偏向于女性化的设定,以及他拥有比女性还要俊美的容貌,故此天然会吸引异性恋男性的关注;而对于女性来说,他则是一位极为俊美的男性,故此相比其他男性角色,自然更容易受到女性异性恋者的关注。不仅如此,第三性别特征与服饰的逆转,其中又具有异性性别特征的设计,又会让他受到同性逆转者的关注。
简言之,首先,这样的间性角色设定,往往更容易同时受到男女两性异性恋者的关注,甚至是同性逆转者的关注。因为这些间性的角色造型设计,是一种可引发同性好感,甚至是积欲的设计。故此,可在角色设定上,能最大程度收获受众群体的关注。 其次,以上的案例,也说明性别特征,则是激发个体的性欲,让人们积欲,并引发其关注的关键。而无关性别。例如:
换言之,这也是为何在很多游戏、动漫与影视作品中,为了让角色显得更唯美,甚至能以此吸引同性的关注与凝视,亦会给相关角色以异性性别特征(如长发)造型设计之原因。
再次,之所以女性会对偏向女性化倾向的男性小鲜肉、花样美男子,以及他们间性的装扮造型更感兴趣,完全出于女性生理之需要。 基于性心理学的原理,女性在没有进入生理期(月经)周期或发情期时,通常会对具有女性化倾向的男性,即各种花样美男子,更具有审美倾向,且会更偏爱这类男性。 反之,当其进入生理期或发情期时,其审美倾向会偏向于男性化。她们会更偏爱肌肉发达、身材更健壮,更有男人味的男性。 男女的性的结合是需要体力的,不过比较主动而用力的总是男人一面,而女人则比较被动。因此,女人有力,并不能证明她是一个富有效率的爱侣,而男人有力,却多少是一个保证。……但无论如何,肌肉能力的发达多少可以供给一些上述斯登达尔所说的“有关热情的概率”,多少总是一个性欲旺盛的符号,不会全无效果的。–摘录自《性心理学》
而之所以如此,皆在于进入生理期与发情期时,女性会出于生理与繁衍需要,而对更能满足其需要的男性,产生性欲望与性满足的渴求。反之,当没有这种生理需求时,她们则会因审美需要,而偏爱间性造型的男性。 换言之,女性的审美倾向,具有周期性的特点。而为了满足女性玩家对不同男性造型的审美需要,故此游戏中,则需要同时设计偏向女性化间性造型,以及更有男人味的男性角色。 实际上,这也是叠纸制作的《恋与制作人》等游戏,会受到女性玩家们欢迎,并被评为女性向游戏代表作的重要原因之一。
另外,间性的角色造型设计,亦有着相应的缺点。就是一旦角色,同时拥有男性与女性的某种性别特征,会因不男不女,而易引发人们的认知失调。例如,恐怖谷效应,就是移情机制错乱,而产生认知失调的典型。 只听得内室一人说道:“莲弟,你带谁一起来了?”声音尖锐,嗓子却粗,似是男子,又似女子,令人一听之下,不由得寒毛直竖。杨莲亭道:“是你的老朋友,他非见你不可。”………如此怪事,任我行、令狐冲等皆是从所未见,从所未闻。男风娈童固所在多有,但东方不败以堂堂教主之尊,何以竟会甘扮女子,自居妾妇?此人定然疯了。杨莲亭对他说话,声色俱厉,他却显得十分的“温柔娴淑”,人人既感奇怪,又有些恶心【3】。—摘录自《笑傲江湖》
例如,在金庸所著的《笑傲江湖》中,东方不败就因有着“似是男子,又似女子”的“尖锐”喉音,穿着妖艳的女性服饰,而令任我行、令狐冲、任盈盈等众人,听后“寒毛直竖”,且“既感奇怪,又有些恶心”。 而这也是为何有人认为一些女性“不够有女人味”,男性“没有男人味”“过于娘炮”,并给予其负面评价之原因。因为这些男性与女性,在穿着打扮上,没有突出自身的性别特征,反而混入了异性的性别特征,从而使得人们对其产生了认知失调,甚至会因恐怖谷效应,而产生怪异感。
所以,在角色的造型设计中,间性的设计虽可扩大受众的群体规模,让更多玩家喜欢上某个角色,但亦有可能会因造型设计的不适,而引发玩家的认知失调等问题。
PS:该文是笔者撰写的《游戏设计心理学》系列丛书中,节选的一部分。该书已在摩点网众筹。目前处于“创意”阶段,需要2500个“看好”,才能联系出版社并正式众筹,并在未来出版发售。感兴趣的读者可前往支持。谢谢。
详情说明:https://zhuanlan.zhihu.com/p/670318084
丛书目录视频版:https://www.bilibili.com/video/BV1Pc411S7WN/?spm_id_from=333.999.0.0
参考资料
来源:蓝色疯狂岛 原文
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该文讨论了游戏中间性现象与同性恋情节的心理学研究。文章首先介绍了间性现象的定义,强调个体可能同时表现出男性与女性的特征,并分析了在当今多元文化背景下,如何通过角色设计来反映这一现象。作者指出,包括《赛博朋克2077》和《博德之门3》等现代游戏都允许玩家创建混合性别的角色,展现了生殖官能、体质和心理层面的阴阳同体,以及性取向的表现。文章还详细探讨了同性恋在历史与现代文化中的广泛体现,以及如何通过中性角色的设计来吸引不同性别的玩家,以求实现多样性和包容性。此外,文中提及的文化作品和角色表明了性别与性取向的复杂性,强调了生理和心理特征对性吸引的影响,最后提到创造更多角色选择可以推动性的开放与接受度。
附加信息 [Processed Page Metadata]
| Attribute | Value | |—————–|—————————————-| | Filename | news_游戏心理学研究:浅谈游戏中的间性现象与同性恋情节.md | | Size | 31389 bytes | | Archived Date | 2024-11-12 14:11:52 | | Original Link | https://news.16p.com/904334.html | | Author | 猫不凡 | | Region | 未知 | | Date | 2023-12-28 | | Tags | 游戏心理学, 间性现象, 同性恋, 角色设计, 性别理论, 文化研究, 性心理学 |
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